不过黑岛一郎倒是觉得这很好。

        又有谁不希望陪伴一个白发赤瞳的小姐姐一起冒险呢?

        黑岛一郎在心中盘算了一下,按照森夏这样的设计,以前的游戏素材,能够复用的地方还很多,不会造成太大的问题。

        如果可以的话,其实黑岛一郎更想要一个完全高自由度的游戏。

        但是这是不太可能的事情,因为绝对的自由度,完全反而会迷失掉自己的方向,很可能玩着玩着,就不知道自己在游戏里面是要干啥了。

        我是谁,我要去哪,我要干啥?

        懵逼三问。

        所以,通过主线的故事来引导玩家,倒是一个不错的方向。

        而且在故事里面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主线之外,玩家也可以去发展副业,这样的话,就能够扩展各种支线和剧情,让整个故事丰满起来的。

        这一点让黑岛一郎想到了自家的刀剑神域和隔壁的魔兽世界。

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