决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。

        “那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?

        “嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。

        但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?

        和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。

        那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?

        森夏在思考中。

        对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手py的世界。

        这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。

        首先是目标设计。

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